您无法支付在电子游戏中获得优势的日子已经一去不复返了。以下是“付费取胜”机制以及它们如何使视频游戏变得更糟。
机制
在上一篇文章中,我们讨论了微交易,这是您可以在游戏中购买的资产。这包括物品、服装、高级功能等。微交易长期以来一直是游戏界有争议的话题,一些国家甚至禁止使用不道德的微交易模式。
游戏中的微交易通常分为两组。“化妆品”微交易纯粹是审美的,例如角色可以穿的皮肤、服装和服装。相反,有直接影响游戏核心玩法的“”微交易。这些购买为愿意付费的玩家提供了“支持”,让他们更快或独家获得特定技能和物品。
请注意,这与“扭蛋游戏”不同,后者融合了化妆品和付费赢的微交易。这些游戏涉及打开“包”,为您提供随机分类的稀有角色。由于这些游戏的主要目标通常是收集角色,因此它们同时是装饰性的和付费赢的。
磨削和齿轮
付费赢的视频游戏经常在付费和免费玩家之间增加一些“平价”。例如,您可以支付 5 美元来解锁一件特别强大的武器,但您也可以继续玩 20 小时以获得足够的货币来在游戏中购买该武器。虽然他们在技术上不会限制你获得那种武器,但你必须比付钱的人付出更多的努力。
所需工作量的这种显着差异是一种有意的设计选择,旨在产生更多收入。研究表明,这种“免排队”的微交易模式让玩家更有可能购买。这些游戏让你思考,“多磨 20 小时值得我节省的时间吗?” 最终,只有玩家才能为自己做出这样的决定。
虽然像这样的系统最初仅限于免费游戏,但它们也找到了进入优质、全价游戏体验的途径。许多游戏都有游戏内商店,提供高级物品、顶级装备,甚至可以帮助您更快地获得等级的体验助推器。根据游戏的类型,这些可以让一些玩家比对手具有显着的优势。
是什么让游戏以付费取胜?
这种模式的影响因游戏而异。由于“pay-to-win”已经具有非常负面的含义,您可以猜测许多游戏玩家对这是行业前进的方向并不满意。以大型多人在线游戏或 mmo为例。在早期的游戏中,所有玩家都可以使用大多数物品和升级,只要他们愿意花时间去磨练或搜索它们。如今,有大量机制可以使付费玩家更轻松地完成该过程。
说到付费取胜机制,有很多灰色地带。对于某些人来说,这些机制是否对其他玩家没有影响并不重要。例如,在线角色扮演游戏 genshin impact 主要是单人游戏,游戏的大部分核心游戏机制主要是单人游戏。因此,即使人们可以在这个标题上花费数千美元,货币化在很大程度上是“好的”。
然而,许多人认为这些机制在多人游戏中要糟糕得多。例如,在竞争激烈的射击游戏中,如果有人无法使用可解锁的枪支,他们将处于明显的劣势。因此,这实质上是在“惩罚”那些无法或不愿意支付更多钱来购买高级装备的玩家。
另一部分游戏玩家认为,付费赢的存在正在积极地损害游戏设计,即使在单人游戏中也是如此。例如,如果一款游戏的设计理念是,某人可以支付 10 美元来跳过 10 小时的升级过程,那么游戏设计师就会积极地鼓励让 10 小时的升级过程变得不那么有趣。如果游戏已经以全价零售,那就更令人沮丧了。
付费赢的未来
如果您不喜欢付费取胜的机制,那么您可能就不走运了。越来越多的游戏特许经营权增加了明确的付费获胜机制。虽然这些游戏中有许多是免费游戏,但有些是全价 3a 游戏,您必须花费 60 美元才能拥有。对于许多用户来说,这可能是一种非常令人沮丧的体验。
如果您不想花额外的钱来充分体验游戏,那么在购买游戏之前,您应该始终留意信息。甚至还有一个名为microtransaction.zone的在线网站,可以跟踪所有主要游戏,检查它们是否有微交易,并披露这些微交易是否影响游戏玩法。他们甚至有一个评级系统,最高是“一尘不染”,表明当你购买游戏时,它是“完全拥有”的。spotless 评级游戏的一个例子是横幅传奇 2,一个完整的单人游戏体验。
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